方哲这次帮助五分钟争取最大利润,自然也是无利不起早,汇众虽然是五分钟第二大股东,为五分钟争取最大利润也就是为汇众争取最大利润,但受益最大的,依然是五分钟的其他股东。
也因此,作为回报,方哲为五分钟争取到的额外两成分成,有一成纯粹归给汇众,剩下的四成,再按照五分钟的股份比例分成。
郜韶文和刘志峰虽然不舍,但是也无话可说,这些事儿早在谈判之前方哲就跟他们商量好了,要是没有方哲,恐怕他们连额外1成的分成都没有,表面上看是方哲谈判的时候轻轻松松说了几句话,实际上背后还是因为方哲抓到了腾讯这次谈判的最大弱点。
跟腾讯谈完合作以后,方哲并没有着急返回燕京,他又去江海工作室视察了一次,了解《开心农场》入驻myspace的工作进度。
同时,他也跟江澈等江海工作室的高层开会,决定了升格江海工作室为汇众江海分公司的想法,这样做也是为了方便下一步江海工作室进行扩大招新,总打着工作室的名声,起码招人的时候感觉不是什么正规的公司。
接下来,江海工作室将扩大研发团队和运营团队,围绕《开心农场》国际版,继续研发其他的这类休闲模拟经营游戏,包括延伸的《开心牧场》,《开心渔场》,《开心小镇》等等,这三款游戏前世都有非常出名的案例,《开心牧场》是养一群各式各样的动物,《开心渔场》是养一群各式各样的鱼。
《开心小镇》,则是比较复杂的小镇,城市模拟经营游戏,从基础的农场,牧场到食品加工厂,医院,住宅,警察局消防厅等等各种常见的城镇配套设施,应有尽有,这类游戏在PC端早有模拟城市这样的经典案例,不过在页游领域,目前还从未出现过这样的游戏。
相信等这三款游戏出来以后,一定能完全巩固汇众在海外社交游戏领域的地位,有着之前《开心农场》国际版的研发经验,研发团队再做这类游戏也算是得心应手。
方哲和李文返回燕京的时候,正赶上红烧茄子那组的游戏《炫飞超人》上线的日子,这款游戏从当初立项研发到现在,已经过去了三个多月,当初自己招聘红烧茄子这组,起先让他们更新《flappy bird》这款游戏练手磨合团队,之后再打算让他们做别的项目。
但是因为红烧茄子和他们组策划的意见,方哲改变了主意,让他们尝试做了现在这款《炫飞超人》,方哲并不知道,前世的时候市面上有没有这样一款游戏,不过类似的飞行跑酷游戏,倒是不少。
这款游戏的操作跟flappy bird一样简单,但是游戏内的各种特效表现,却是相当之多,因此,这几个月的开发期间,光是性能优化这个词儿,方哲就叮嘱了红烧茄子不下十几遍。
现在这款游戏终于要上线了,方哲也很是期待它的表现,毕竟前世,的确没有这样一款一游戏,它的成绩如何,也从侧面考验了方哲自己的制作人能力和眼光。
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