归根结底,能不能做出一款好的游戏产品,还是得看人,看它的制作团队,尤其是它的制作人,其他的美术和技术这些,理论上讲,都是根据制作人的要求水平去决定的。
方哲不否认,在网易,腾讯这些大厂,游戏制作已经形成一套工业化,产业化标准和流程,即使制作人的功力不够,也同样能出好的产品,但是从整个游戏史的发展来看,大多数声名远扬,能够成为爆款的游戏,背后都有一个功力不俗的制作人。
一如宫本茂与《超级马里奥》,小岛秀夫与《合金装备》,国内王信文与《刀塔传奇》,金韬与《阴阳师》,乃至于大火的《王者荣耀》,恐怕没多少玩家知道,这是一款回炉重做的产品,前身叫《英雄战迹》,最初测试的数据非常不理想,在制作团队认真打磨修改后重新上线,才有了后面月流水几十亿的神话故事。
也因此,在可能的情况下,方哲还是希望一些非创意为主要卖点的爆款游戏,仍然由前世的原班人马或者核心人马打造制作,以此来提高产品的成功率。
即便是空间和时间跟前世有很大的不同,也可能现在的甘磊都还没有驾驭一个游戏项目的能力,但是方哲相信,制作人以及制作团队,依然是好项目成功的关键。
如果再加上方哲自己对前世成功了的《开心消消乐》的玩法和特点已经有所了解,相信再复刻出这款爆款,还是有很大的概率的。
李一飞是方哲想要运营页游平台的关键人物,甘磊是方哲想要尽早接触一下摸摸他底子的人物,看情况考虑是让他继续历练,还是让他带带组涨涨经验。
至于其他的,像技术,美术等方面的人才,虽然方哲前世也积累了一些人脉,但因为时间的关系,他们可能还需要几年的成长时间,所以这方面,方哲也就打算通过猎头和社招结合的方式来找。
方哲把李一飞和甘磊两个人的名字以及需要的技术人才和美术人才的条件都告诉了郑思文,就算是找人或者招人,他的人脉和渠道也比自己强多了,郑思文也没多问方哲哪看到的两个人的名字,反正合不合适,都要见过真人了解情况后才知道。
9月21号,星期天,方哲拿到办公场地钥匙的第二天,他再次坐地铁从郑思文家来到西二旗,郑思文今天的安排是联系一下之前已经谈好的几个人才,好安排他们明天去公司看看,同时也正式跟方哲这个大老板见见面。这也是方哲选郑思文合伙的好处,要让他自己去找这些人才,不说人才质量问题,时间上,鬼知道要浪费多久。
而方哲这边,今天是打算在西二旗附近租一套自己住的房子,接下来不管是明天见面,还是后续的采买办公用品,招人面试等等,都得在公司进行,所幸方哲也就打算尽早住在附近。
或许是习惯使然,也或许是因为念旧,方哲怀着忐忑而又莫名的心情,来到了自己前世住了好几年的地方,智学苑2号楼3单元502室,这儿,算得上方哲的“故居”了。
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