《加勒比海盗》剧组自然也不例外。
而偏偏,无论是第一部中受到金币宝藏诅咒,变成了“月光骷髅”的“黑珍珠”号的船员们,还是第二三部中“飞翔的荷兰人”号上的那些海怪船员,要拍好他们,都需要在动作捕捉技术下进行表演。
尤其是那位章鱼头船长戴维·琼斯,戏份还非常重,堪比《指环王》中的“咕噜姆”。
——可以说,因为时间的提前,《加勒比海盗》代替《指环王》,成了好莱坞在动作捕捉技术方面的探路先锋。
——这也是夏洛特让德普和瑞凡两个人多研究一下如何在动作捕捉时进行表演的方法的缘故。
当然,他也做了其他的准备——
别的不说,安迪·瑟金斯这位未来的“咕噜姆”,动作捕捉之王,就被夏洛特拉到了《加勒比海盗》的剧组中,跟进对动捕表演的研究。
某种程度上,夏洛特这其实也算是假公济私了一次。
毕竟,《加勒比海盗》的投资,迪士尼是大头。而《指环王》系列,则是以夏洛特自己的幽灵党工作室的投资为主。
这种情况下,夏洛特用迪士尼的钱研究和实验动作捕捉技术,然后让安迪·瑟金斯掌握后,到自己投资的《指环王》系列中去表演,自然是在占迪士尼的便宜。
不过,这倒也不算什么问题。
事实上,借别人的钱来研发自己的技术这种事情,不只是在好莱坞,在全世界技术开发领域都很流行。
某种程度上,这也算一种行业潜·规则了。
迪士尼的人对此也是心知肚明,不过这部分的投资终究是不可避免的,他们也就任由夏洛特自由发挥了。
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目前,《加勒比海盗》剧组在动作捕捉方面,主要面临的,还是演员们普遍对动作捕捉表演经验不足的问题。
或者说,按夏洛特的说法,就是大家或多或少地缺少一些想象力。
对此,夏洛特倒也不是没有办法。
实际上,他在之前拍摄《哈利波特与魔法石》、《木乃伊》和《大侦探福尔摩斯》的时候,都使用过一个很不错的办法。
——就是把参与拍摄的演员们的梦境串联起来。
——简单来说,就是让他们一边做白日梦,一边拍摄。
梦境中,夏洛特就可以引导着演员们的想象力,构成自己所需的幻象。
——这样一来,演员们“缺少想象力”的问题也就不再是问题了。
只不过,要想串联大家的想象力,《加勒比海盗》剧组首先得完成那些怪物形象的设计,这样才方便他引导和统一大家梦境中的想象。
这点,夏洛特却是一早就在让幕后的美术特效部门在进行设计了。
——毕竟,他是信奉美式的“优先使用最大的枪”的观点的。
——无论是面对鬼怪、电影拍摄还是妻子查理兹,都是如此。
何况,自从幽灵党工作室确定了影游联动的利润最大化方针后,夏洛特电影中的各种怪物形象设计,就能在联动游戏中重复使用,这个工作自然不能放松。
而现在,美术与特效部门的设计即将完成,夏洛特也终于可以开大招了……
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