这个时候游戏界的主力,依旧是主机游戏。
所以,EA购买了《哈利波特与魔法石》的版权后,制作的也会是一款主机游戏。
在这款游戏中,他们会充分利用从幽灵党工作室那里获得的各种模型,打造出一款有着电影级画质的主机游戏。
这款游戏的名字,依旧是《哈利波特与魔法石》。
根据EA方面的计划,这个游戏中会集成探索、解谜、RPG战斗等多种元素,投入重金打造。
对此,夏洛特倒是很欢迎。
当然,夏洛特也不是没考虑过,直接找后世大名鼎鼎的暴雪来制作同名游戏,但问题是,暴雪的主要精力,是放在电脑游戏上的。
而目前的电脑硬件水平,还很难支持3D游戏。
相比之下,针对游戏专门做过优化的游戏主机,则要好上很多。
另外,夏洛特还跟EA方面的人商量过影游联动的问题,这点EA方面的人也很感兴趣。
但是,考虑到制作速度,EA方面估计很难在《哈利波特与魔法石》电影上映前,就完成游戏的制作的。
所以,二者之间的联动,没法做的非常紧密。
这让夏洛特有些遗憾。同时,他心中也产生了是不是自己也创办一家附属游戏工作室的想法……
尤其,如果交给EA的那些3D模型,尤其是霍格沃兹的3D模型,真的能帮他收集到魔力的话——
要知道,从两年前刚遇到乔安娜·罗琳的时候开始,夏洛特就计划过利用数字版的霍格沃兹来收集魔力。
这也是这次他会同意跟EA合作的一个重要原因。
——他要的,可不仅仅是钱,更是可以帮他增强法术的魔力。
夏洛特正好趁机实验一下,游戏是否能像电影一样,从玩家(观众)那里收集魔力。
如果可行的话,那夏洛特以后还能配合自己拍摄的电影,制作很多的游戏。
毕竟,他主要拍摄的,都是带着一定奇幻或恐怖元素的电影,这些电影是非常适合改编成游戏的。
——这种情况下,旗下有一家自己的游戏工作室,自然就会方便许多。
不但可以独享更多利润,电影筹备时准备的各种设计方案,也完全开放给游戏工作室二次利用。
尤其是一些3D模型和特效资源,更是可以直接简化后复用到游戏中去。
这自然能够大量的节省成本,而游戏制作和电影拍摄之间的配合也更容易一些——是一家人嘛!
那个时候,夏洛特完全可以掐着电影上映的时间来发售游戏,影游联动的效果自然更佳。
何况,有家属于自己的游戏工作室,也更有利于他塞私货。
——毕竟,借助游戏收集魔力,才是他的最终目的。
所以,游戏中可能也要设计一些真实的法阵的。
这种情况下,有家属于自己的,听话的游戏工作室,也就很重要了。
不过,这一切,都需要建立在这次的实验能够成功的前提下。
目前,夏洛特所能做的,也只是等待EA方面游戏发售后,查看最终的效果如何而已。
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当然,回到美国,夏洛特所干的事情,也并不只有这两件。
起码,他也趁机休息了一下,陪了查理兹两天。
顺便,也和环球影业方面派给他的第二制片人肖恩·丹尼尔商量了一下《木乃伊》电影的筹备工作——
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