西斯人的特点就是宁死不屈,所以凌也没打算真的劝降对方,不过这个也算是标准程序,不管对方是不是会投降,起码要先喊一下。
当然,结果和预料的没有丝毫区别,对面的那群西斯人毫不犹豫的就发动了攻击。
最先冲上来的是一个看起来身材较为高大的西斯战舰兵,但对方的装备说明这家伙是个技术兵而不是陆战队员。之前在战斗间歇的时候朝圣者首领和那八个和西斯人有过接触的同伴已经给我们做了简单的科普,所以我们非常清楚眼前的这帮西斯人的装备属于战舰兵。
所谓的战舰兵就是在战舰上服务的战斗人员,但是这个序列很神奇的竟然不包括陆战队。也就是说西斯人的战舰上的陆战队并不属于战舰兵,而真正的战舰兵基本上除了军官就是技术兵,他们从任何角度来说都不是用于直接进行接触战的士兵,所以在个人格斗能力方面都没有经过任何的强化培训,顶多只完成了基础训练。另外,战舰兵的动力装甲也是和陆战队的动力装甲差别巨大。
首先需要确定的一点就是战舰兵的动力装甲其实并不是比陆战队的动力装甲差$∨,,正相反,他们的动力装甲其实还要优于陆战队。之所以会这样,主要原因就是因为——钱。
没错。战舰兵的动力装甲更加优秀的原因就是出于资金方面的考虑。
相比之直接参加战斗并注定会有较大伤亡的陆战队,战舰兵的伤亡比例其实一直都不是特别高。虽然每次太空战中战舰的损失比例都很大,但实际上战舰上的人员伤亡率却并不高。毕竟是太空时代了,各种防护措施都是非常先进的,所以除非在战斗中被敌人的炮火直接命中杀死,一般很少有人会死于战舰解体之类的情况。
这就决定了战舰兵在战舰被击沉后会被己方的专用救援船迅速的救走。很少出现一艘船沉没全船人员跟着陪葬的情况。当然,被打中动力核心发生殉爆的情况例外,那种情况下肯定不会有幸存者。但是多数情况下幸存者的数量其实都很多。一艘船被击沉之后,战舰上的战舰兵幸存80%以上是很普遍的数字,就算是己方战败不能及时救援那些战舰内飘出来的人员,敌人也会收拢战俘。所以一般真的不会出现太高的伤亡比例。
但是,和战舰兵不一样的是,陆战队的战斗是正面冲突。战舰兵之间的对决只要干翻了对方的战舰就算是结束了,但陆战队必须要直接杀死或者至少让对方重伤失去战斗力才算是战斗结束,所以陆战队的伤亡比例一直都是各种族舰队之中最高的。
正因为陆战队伤亡比例很高,所以陆战队的动力装甲不但损坏率非常高,而且多数情况下无法回收。这一情况决定了陆战队的动力装甲消耗速度非常快,如果陆战队的装备价格过高,那么军费开支压力就会非常大。反之。因为战舰兵的动力装甲一次装备之后很少需要维护和更换,所以反而不会产生太大的经费压力,军方愿意为此多花钱。
除了这个装备淘汰更新速度的问题之外,还有就是人员的价值问题。
就像地球上的军队一样。战舰兵是技术兵种,训练时间很长,消耗经费高,待遇也非常高,类似地球上的飞行员。陆战队的训练时间就很短。花钱不多,待遇也低。类似地球上的普通陆军士兵。
根据以上情况,很容易得出结论。战舰兵的训练价格非常的高,死掉一个对军队来说都是巨大的损失,因此需要更好的保护。反之,陆战队的训练费用相对来说就要低很多,而且补充起来也非常的快。死掉之后抚恤金什么的也不需要太多,因此不用特别关注。
基于这种理论,战舰兵的动力装甲必然都是要明显好于陆战队的动力装甲的。当然,这种所谓的好并不代表战舰兵的动力装甲比陆战队的动力装甲战斗力更高,这种所谓的好其实是体现在别的方面的。
首先。战舰兵的动力装甲在生命维持方面更强。除了基本的密封系统之外,战舰兵的动力装甲还有非常强的生命维持系统。当战舰兵的动力装甲受损之后,这套动力装甲依然能保证穿戴的人在太空中不会在短时间内死亡。相比之下陆战队的动力装甲就不行了,只要被击穿,立刻就会失去太空环境下的生命保障能力。
第二就是自动化系统。陆战队的动力装甲就像他们的枪一样,是战斗工具,所以不需要什么智能,只要能方便的被操作就可以了。但是,战舰兵的不是。因为战舰兵的能力主要集中在技术方面,所以战舰兵即便是穿上动力装甲也不可能拥有陆战队的格斗能力,因此,在战舰兵的动力装甲上就会提前预装战斗辅助程序和自动返航程序。简单一点说就是万一发生战斗这套程序可以纠正使用者的行动错误,并进行自主的防卫性质的格斗战,还会给出各种的逃生建议。而且一旦使用者因为受伤等任何原因导致无法保持神智,那么动力装甲就会自动进入逃生模式。
对,就是逃生模式。战舰兵的动力装甲是不会带着他们去战斗的,因为战舰兵只有在自己的战舰上才能最大的发挥战斗力。但是,没有战舰的战舰兵就是一群弱鸡,所以赶紧撤离战场别给前线的人增加负担才是最佳选择。
基于这种理论,所有的战舰兵动力装甲都没有强制战斗的设定,对战舰兵来说在己方战舰失去战斗力之后撤离战场并不算是逃跑,相反保住自己的生命回到后方进入新的战舰之中才能最大限度的发挥他们的战斗力。
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