“不错不错,打得挺准。”闯王看着下面陷入一片火海之中的敌舰满意的说道。
旁边的玩家笑嘻嘻的说道:“主要还是会长的办法比较牛,你看那些美俄联合舰队的战舰,这么乱七八糟的冲出来,一艘一艘的都不挨着,这不是摆明了给我们当靶子打吗。”
“哈哈哈哈,要的就是这个效果。”闯王一边说着一边大笑着,然后又看了看船头那边冒烟的大洞,笑容瞬间就没了。
说到这个大洞,主要原因还是在吉祥如意那里。之前在计划开始前我可是特意让行会那边将吉祥如意送了过来,然后去操作速射大炮想要彻底搞定美俄联合舰队的。但是,虽然吉祥如意的幸运值是无限大的,但幸运值这种东西只有在存在概率问题的时候才会生效,但幸运值再高也没办法改变规则,这就是幸运值的唯一弱点。
吉祥如意刚开始操作那两门速射大炮的时候确实是和我的想象差不多,尽管这俩熊猫完全没学过弹道学,也没用过大炮,但只要最后是他们扣的扳机,炮弹就一定会命中,而且几乎是每一发炮弹都可以刚好打中敌人的薄弱部位,然后一发入魂,直接将整艘船都炸上天。
看着这俩活宝在那里开炮,下面一片一片的敌舰变成漫天飞舞的残渣,我们真的是被那壮观的场面给震撼到了。但是,好景不长。这种多管突击炮自出的设计并不是用来进行对舰作战的,它们最初的设计目的就是用于为地面部队清扫敌人的据点或者是拆除障碍物用的。也就是说。这东西本来设计的时候就没打算让它可以持续攻击,毕竟四百多毫米的口径,威力已经飞铲恐怖了。加上这种射速,一般的目标只要对着它开火几秒就可以炸的渣滓都不剩了。但是,因为吉祥如意的幸运值太高,而且他们完全不会用这种大炮,所以这俩就直接扣住扳机不撒手了。
尽管因为他们的幸运值导致这个速射炮发射的弹药竟然全部命中目标,无一射偏,但这种连续射击模式很快就导致大炮本身过热。即便是幸运值再高也无法改变自然规律,四百多毫米口径的大炮。发射时产生的热能是无法想象的。一般的大口径舰炮一分钟也就发射五道八次而已,自然也就不需要太在意发热的问题。但是我们这个速射炮的速度太快了,大炮本身根本就来不及散热,结果就是不到两分钟大炮就因为过热导致结构崩溃。最后炮弹卡在炮膛中直接殉爆。然后将整个炮台给炸出了一个大洞。
当然。虽然炮台炸飞了,但吉祥如意却是屁事没有。他俩在爆炸的时候刚好被侧面炸飞过来的钢板挡住了,冲击力都被钢板扛了下来。他们俩仅仅是被冲击波送到了炮台外面。话说整个炮塔都不见了,他们居然连个擦伤都没有,也就这种幸运值无限大的怪胎才有可能遇到这种情况了,要是换个人铁定已经死透了。
虽然两个炮台都变成了大洞,但好歹干掉了不少敌人的战舰,而且相当走运的是,其中某发炮弹居然蒙中了敌人的一艘生物战舰的核心,仅仅一发炮弹就将原本很能扛的生物战舰直接炸飞了。
“我们这次是不是真的没希望了?”因为漩涡的原因,冰封女妖他们的潜艇已经和上面的战舰失去了联系,他们现在不得不自己浮出水面来观察外面的情况。不过潜艇这东西大家都知道,它是比较低矮的,观察位置远没有战舰那么高,所以在这个向下凹陷的漩涡之中它其实是看不到外面的情况的。但是,虽然看不到漩涡外面的情况,可是他们却可以看到漩涡里面的情况。当看到己方战舰从漩涡的各个方向爬出漩涡冲向外面的时候冰封女妖和枪神就已经知道他们没希望了。
即便冰封女妖和枪神看不到外面的情况,但是自己的舰队以这种四面八方的冲击方式从漩涡中脱离,则不明摆着给敌人送菜吗?所以即便是不看外面的情况冰封女妖和枪神也能大概猜到外面是个什么情况。
听到枪神的问题,冰封女妖有些颓然的说道:“终归还是这样了啊!”
听到冰封女妖的话枪神也是一屁股坐在了潜艇指挥舱中央指挥台边缘的台阶上。“难道我们圣枪盟之前的努力都要付之一炬吗?我到底做错了什么啊?”
“你没有做错了什么,只是赌输了而已。”冰封女妖这个时候已经从刚刚的情绪低落中缓了过来。能成为俄罗斯地区实际上的领导者,冰封女妖可不是一般女人,所以她紧紧是片刻的情绪低落之后就恢复了正常。对于这次的战斗,她和枪神可是抱着完全不一样的想法的。
对枪神来说这是命运之战,不成功便成仁,但是,对于冰封女妖来说,这只是她的战略之中的一个部分而已,如果这次的行动失败,圣枪盟失去的将是未来,而俄罗斯方面失去的不过是一场战役的失败而已。所以说,冰封女妖和枪神的心态是完全不一样的。
当然了,即便是没有枪神那么大的压力,冰封女妖也是要担责任的,所以她还是希望这次能够获胜,但是战斗打成这个鬼样子,她其实已经知道己方没有什么胜算了。
就在冰封女妖和枪神在那里哀叹的时候,原本汹涌的漩涡却是突然开始变得慢了下来,虽然还在转,但是减速现象很明显,所有的美俄联合舰队战舰都注意到了海面正在逐渐恢复平静,而他们的方向也终于变得可以随意控制了。
“咦?波塞冬,为什么漩涡停了?”我在发现海面的情况之后便出声问道。
波塞冬过了一会才回答道:“我坚持不住了!支撑这种规模的漩涡比想象中的要更加耗费力量,而且我们选择的这个区域其实并不太好。中央的那个岛屿虽然气到了粉碎机的作用,但它的存在让漩涡始终无法完全成型,导致我的法力消耗直线上升。”
听到波塞冬的话我也是愣了一下,想了想说道:“算了,你也是第一次,大家都没经验,以后就不会了。你先回去休息,补充一下体力,估计哈迪斯他们也差不多和你一样了,你们就先吸收一些信仰之力补充一下。这边交给我们就行了。”
“好的会长。”
切断通讯之后看着下面逐渐平静下来的海面。我连忙对着通讯器大喊着:“所有战舰注意,漩涡要停了,趁现在,赶紧开炮。一会又要变成对射的状态了!”
虽然提醒了一下自己行会的那些战舰。但我现在其实并不是很担心战况的发展。经过刚刚的漩涡干扰。现在美俄联合舰队这边的舰队已经变成了一片混乱的局面,舰队的队形什么的基本已经不存在了。而且,在刚刚这么一会功夫之中。我方的战舰超水平发挥,一共击沉了敌人五百多艘各类战舰,而对方自己发生撞击等意外又报销了差不多两百来艘,这一来一共就是大约八百艘战舰完蛋了。
进入漩涡之前美俄联合舰队还有近两千艘战舰,现在少了八百艘,剩下的已经不到一千二了。相对于美俄联合舰队这边的战舰数量,我们行会这边目前的战舰剩余数量是一千三百八十八艘。听起来好像也不比他们多多少,但是,不要忘记了我们冰霜玫瑰盟的战舰可是非常厉害的。要知道美俄联合舰队刚刚汇合那会战舰总数可是我们的三倍多,现在却连我们的数量都不如了,这要是还能让他们获得胜利,那还真是见鬼了。
听到我的声音之后我方战舰明显加快了速度,很快又有一批战舰被击沉,而等到海岛周围的海水大致平静下来的时候,美俄联合舰队的战舰总数已经只有一千一百艘的样子了,而我方在此期间神奇的居然一艘都没沉。
刚刚恢复了对舰队的控制力之后冰封女妖做的第一件事情就是让舰队集中火力对着我们这边的那几艘大型战舰进行集火,因为之前想要提升命中率,所以我方战舰靠的有些近,结果现在倒是让美俄联合舰队找到了机会。之前我们行会一直在利用射程优势,不断的通过各种方式让美俄联合舰队这边的战舰发挥不出自身的火力,结果才导致如此巨大的战损比出现。现在好容易逮到机会了,说什么也不可能再放过,所以美俄联合舰队这边几乎是将之前憋着的那股劲全都给爆发了出来,瞬间便用炮弹雨将我们的那几艘大型战舰给报销了。
本行会的战舰虽然质量很好,但也不是无敌的,炮弹挨多了战列舰也是顶不住的。
被击沉的战舰虽然有那么十几艘,但是我们这边的战舰并未停在那里挨打,在我们这边受到攻击的时候美俄联合舰队那边也是遭到了猛烈攻击,两边的战舰都在迅速损耗,毕竟如今大家的距离这么近,基本上已经不存在打偏的问题了,完全就是你一拳我一脚的比谁更能扛而已。当然,我们冰霜玫瑰盟的战舰确实是质量好一些,被敌人集火的话也往往能撑过两轮炮击才沉没。
“喂喂喂,通知一下各舰舰长,别那么拼!我要人不要船!”看到下面我们行会的战舰打的这么顽强,我不是高兴而是心疼。
这人的想法那是根据情况不同而有所不同的。比如说看到有人死了,如果是你的亲人,那肯定是悲痛欲绝,但如果是你最恨的那个人呢?估计有些人直接就放鞭炮庆祝了。所以说,同样的事情,不同的要素,自然就会有不一样的态度。如果是一名正常的舰队提督,看到己方的舰队作战如此勇猛,那肯定是非常欣慰的。但问题是我们冰霜玫瑰盟马上就要换战舰了,所以这些船对我们来说根本就没啥意义,反正回去也是要拆解的,就算被击沉了,也就当是损失了一些矿石资源而已,完全不用心疼。但是。战舰我们虽然不在乎,可是船上的NPC我却是非常在乎啊!
本行会的舰队纵横四海,在世界各地都有过大大小小的不同规模的战斗,而这些跟随战舰出征的NPC那都是在一次次的生死较量中磨砺出来的,他们不但已经因为经验值的原因升了好多级,而且不少NPC海员都已经带了技能了。这可就不是一般的NPC了。
要知道在游戏中能拿到技能的可不是只有玩家,NPC其实也是可以有技能的,只是相比之玩家来说,他们的技能通场较为单调而已,但只要有了技能。那就必然是比一般的NPC要强大很多了。
我们行会的这些NPC海员都是在历次海战之中一点一点培养出来的。因为我们行会的战舰较为强大。所以海战的时候我们通常是胜利方,而且因为我们一开始使用的就是全封闭战舰,所以每次海战即便是有船只沉没,人员损伤也不会太高。这就导致了我们行会的NPC海员保留下来的概率较高。这样活的时间长。NPC海员的等级自然也就上去了。这也是为什么只有我们行会的NPC海员才有这么高的等级的原因。
这些NPC海员现在级别高了之后各种属性就会提升,而升级之后的NPC海员在基础能力方面,尤其是他们的对应工作的能力都会大幅度提升。但是。这一切都不如技能的效果来的强。
举个例子。我们行会的NPC海员之中有一种很常见的带技能的NPC海员就是损管人员。因为损管人员属于非战斗人员,所以伤亡不会太大,自然活下来的就多,因此其中带技能的存在就特别多。这其中有些NPC损管人员就进化出了一种叫做“紧急堵漏”的技能。带有这种技能的损管人员在遇到船舱进入的情况下可以迅速的将海水堵住,让战舰不至于大量进水。
另外,像是轮机舱的那些NPC海员,其中不少人就会进化出名为“保养”的技能。这个技能可以在平常非战斗状态下对战舰的推进器相关部件进行修理,然后就可以让战舰的推进器在战斗过程中保持一个非常好的状态。别看我们行会的战舰技术条件不错,但平常不怎么出故障,其实更大的原因还在于这个“保养”技能而不是建造技术的问题。
正因为我们行会的战舰上有这么多带有技能的NPC海员,所以我们的舰队才会战斗力这么强,如果将这些NPC海员全都换成一般的NPC海员,那么我们行会的舰队战斗力至少会下降三分之一。船的性能固然重要,但开船的还是人,所以NPC海员对一艘战舰以及整个舰队来说都是很重要的。
战舰的制造技术不断更新换代,所以战舰是越新越好,毕竟新船就有新技术,自然比过去的战舰要厉害。可是NPC海员却是好像陈年老酒一样,年代越是久远越好,因为越是老海员级别就越高,而且各种技能和属性都会多一些。这对一支舰队来说实在是太重要了。
正因为这些NPC海员如此的重要,所以我才会看到下面的我方舰队打得这么英勇而担心,因为我不心疼战舰,可是心疼那些NPC海员啊!这些家伙可不是玩家,死了就没了,重新训练的话又不知需要多长时间了。所以说,能保住这些人才是最重要的。至于说美俄联合舰队这边,我反倒是不担心了。他们的战舰已经只有这么一点了,就算我们这边现在开始不和他们那么拼命,我们也有足够的把握保证在敌人靠岸前将他们的战舰数量削减到五百艘以内。
美俄联合舰队这边的终极目标还是登陆作战,所以只要不让他们带着全部的人员靠岸就行了,只要他们的战舰没有五百艘,那么运上来的人员就不足以对我方留守人员造成威胁,而只要我们的本土这边不出意外,那我们就可以不用从俄罗斯前线抽调人员回防,那么我们的战略目标也就算是完成了。所以说,我们的目标其实不是完全阻止敌人登陆,而是要保证他们的登陆部队不足以威胁到我们的安全。
在我的命令下达之后,我方的舰队立刻就开始调整结构。原本堵在美俄联合舰队前面的舰队开始向着两翼运动,给他们让出了通道。当然,炮击是不会停的,双方依然在运动中互相射击,但是美俄联合舰队这边的命中率却是一直不怎么样,因为我们这边已经将战舰的距离重新拉开了。
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