“行了行了,都别耍宝卖乖了,赶紧下去把那个遗迹给占领了,里面有什么东西都清点出来告诉军神。”
“了解。”各舰长答应了一声就开始执行命令,不过不是所有的战舰都参加了任务,而是只有其中大约五分之一的战舰留了下来。
事实上这并不是什么主力舰队,虽然有近一千艘船,但其中有六百多都是武装运输舰,战斗力只能说是比风帆战舰要好一点,和我们这些大型行会的主流战舰都是没法比的。至于剩下的三百多艘战舰之中也就只有几艘是大型战舰,其他的都是中小型高速护航舰。
这种运输舰队本身就是专门运输一些矿石之类的廉价物品的,所以一般也没什么人会去抢,因而这个护航编队自然也就是变得比较精简了一些。再说我们行会目前的情况也确实是不适合派出大型战舰去执行任务,毕竟行会舰队都在换装,新老战舰交替的过程中很多编队都被打乱了。即便是战备执勤中的舰队也有一半以上是不满编的。这样的情况下我们的护航舰队自然就更加的是一减再减,最后就减成了现在这个样子。
接到我的任务之后舰队里的一艘大型战舰和几十艘小型战舰就留下来执行任务,剩下的战舰继续上路,毕竟运输任务也是不能耽搁的。
他们这边开始执行任务,我则是拿着自己的通讯器在联络另外两艘潜艇上的指挥官。
“会长,让我们留下来有什么事情啊?”其中一艘潜艇上的指挥官直接问道。
“你们两艘潜艇都先跟着我这艘船后面。一会有点事可能需要你们帮忙。”
“拜托,会长你开着那么大一艘战舰,我们这种小潜艇能帮得上什么忙啊?”
“不是大小的问题。我这艘是刚捡来的,纯粹就是样子货。看着挺大挺威武,所有武器系统能用的不到一成,你说我要你们干什么?”
“武器系统只有不到一成能用?那不基本就是个能航行的空壳子吗?”
“差不多吧。不过这东西的控制系统挺牛的。”
“控制系统?”两艘潜艇上的指挥官都是愣了一下,随后就突然反应了过来惊呼道:“你那艘不会是自动战舰吧?”
“咦?你们怎么知道的啊?”突然被猜到这时艘自动战舰我还挺惊讶的。
其中一个艇长回答道:“老大你自己也说了那是你刚捡回来的战舰,那你肯定不可能出门还随身带着一大群海军官兵吧?虽然你的召唤生物很多,但也没听说他们有会驾驶战舰的。再说这么大一艘战舰正常来说至少也需要一千人以上才能玩得转。那么,据此推论。老大你不可能有那么多的人来操作战舰。但是这个战舰却实实在在的能够航行,那就是说这艘战舰其实不用那么多人就可以驾驶。老大你身边虽然没有大量的海军官兵,但是你的高级魔宠里面应该还是能凑出七八个能开船的,只要那艘战舰可以做到舰内完全自动化。那么只要有几个人控制舰桥就基本可以航行了。所以我能想到唯一合理的解释就是这艘船是全自动战舰。只要几个人就能开走。”
“你猜对了一大半。但不完全对。这艘战舰是全自动的,但是不用七八个人,事实上这东西只要一个人就行了。而且紧急情况下没有人也行。”
“没人也行?”那俩艇长回味了一下之后突然反应了过来。“什么?没人也行?难道是智能战舰?”
“我们行会既然有机动天使。难么出现机动战舰应该也不奇怪吧?”
我这么一说两个人都是愣了一下,随后也点点头认可了我的说法。机动天使说白了还不就是一堆机械,我们既然能用人工灵魂去控制这个人形机械去像人类一样战斗,那么,别人可以用人工灵魂控制一艘战舰也就不足为奇了。而且,就我看来,构装战舰和机动天使比起来,其实还是构装战舰更简单一些。
尽管单就躯壳来说,战舰这个东西比起机动天使的身体确实是复杂得多也昂贵得多,但是,两者的自动化设计却正好倒过来。
机动天使是一种人形兵器,因此对平衡性之类的动作变量捕捉速度必须要快速而准确,但是反过来,战舰是浮在海上的,多数情况下控制系统基本上不需要去考虑维持平衡的问题,即便是有需要那也是遇上超级风暴或者是急转弯的时候需要注意一下。这一点在现实中就可以找到证明,比如说遥控船就明显要比遥控机器人要简单,毕竟船一般不会自己翻掉,所以不用去刻意的考虑平衡问题,而机器人只要是双足结构,多半就不会太稳定,需要非常复杂的控制系统进行平衡控制,或者干脆将机器人的配重全部集中到脚上,让其像不倒翁一样。
但是,机动天使是需要战斗的一种人形兵器,所以它不可能像儿童玩具那样依靠配重来解决稳定性的问题,这就要求其自动化核心能够随时处理机体自身的惯性以及重力变量,最终确定用什么动作来保证身体的平衡。
单就这一个平衡稳定系统,战舰的控制核心就比机动天使的控制核心要省了不少事。虽然战舰本身也装备有平衡系统,但那个数据计算量比起人形机体来说就要少太多了。
除了平衡性问题之外,机动天使比起构装战舰还有个难点就是反应速度。
战舰之间的作战其实是个很耗时间的事情,如果两艘战舰的战斗力不是相差很大的话,那么当两艘战舰在海面上发生遭遇战之后,整个过程可能会持续十几分钟到几十个小时不等。这都是很正常的情况。但是,两个人碰面的话,战斗通常都不会超过一个小时就能分成胜负,因为人员之间的战斗节奏很快,而战舰之间的战斗节奏很慢。一个人站在那里转个身顶多一秒的时间,一艘战舰掉个头至少要十几秒,这还是小型舰,大型战舰调头没个二三十秒以上根本转不过来。两个玩家见面一秒之内过上三五招都是很常见的情况。两艘战舰碰面,一分钟之内顶多也就是各自发动一到两次齐射。这频率和节奏完全不是一个档次的东西。由此可见,对于战舰的控制核心来说。虽然要管理的东西很多。但对速度要求却不是很高。机动天使在发现对方做出动作到自身决定如何应对,这中间的间隔必须控制在零点一秒以内,否则再加上机体响应时间的话,机动天使的动作就会变得超级慢。但是战舰就不用担心这个。即便是看到对方开炮进行闪避的话。以海战的距离来说炮弹也要至少飞上好几秒才能到。所以中间的反应时间绝对比机动天使宽裕多了。
事实上机动天使的控制核心面临的问题还不止这两个。体积和耗能也是个重要问题。
一艘战舰有多大?即便是腾出一两个几百平米的房间来专门安置控制核心也没有丝毫压力,但是,机动天使的体积才多大?除掉动力系统和武器系统以及外挂装甲。能用于安装核心的空间绝对不超过一个人头的大小。由此就可以看得出来,战舰上的控制核心完全没必要纠结体积的问题,只要你的核心不是造的跟一栋大楼一样,那就绝对能塞得进去。但是机动天使的核心最多也就只能达到一个人头的大小,否则就地方放了。
动力也是一样。即便使用了价格高昂的七彩魔晶石当做能源,机动天使的能量供给也绝对不可能和战舰上的动力系统相媲美。即便是我们行会的对神族用机动天使,其满负荷输出功率也不过是两万多马力而已,但是战舰的动力系统中少都是几十万马力的,这两者之间的差距实在是太大了。
正因为这些原因,机动天使的设计难度其实还是远高于构装战舰的。但是,我们之前一直都没有建造过构装战舰,却弄出了机动天使这种东西,这主要原因我觉得还是思维定势造成的而不是技术限制。
《零》的游戏背景借鉴了世界各地的各种神话传说之类的东西,而构装生物这个感念就是西方奇幻世界中的一种已经定型的存在。这种被定型的存在主要特征就是有着类似机器人一样的非生命躯壳,并且还拥有等同或者接近人类水平的独立的思维能力。这些生物在西方奇幻之中通常都是某些善于创造的种族,诸如地精、矮人之类的种族创造出来的一种工具,但是这种工具后来具备了人类一样的思考能力,并且还有了灵魂。这就是构装生物。
但是,正因为西方奇幻文化中对构装生物这一存在的定义太过完整了,以至于我们都被限定在了这个框架范围内,完全忘记了构装生物的控制核心,也就是那个人工灵魂,它其实就相当于人工智能。
虽然和现实中那些基于计算机的人工智能不一样,但是仔细想想就能发现,构装生物的人工灵魂其实不就是人工智能吗?
既然人工灵魂就是人工智能,那么,我们对其的使用范围就完全走入了误区。之前因为我们一直把人工灵魂当成了正常的人类灵魂,所以在潜意识中我们就直接为其创造出了一幅类似于人类的躯体。虽然我们后来也衍生出了很多的型号,但是机动天使归根结底全都是人形机这一点是没错的。那么,如果反过来思考。既然人工灵魂就是人工智能,那么有谁规定人工智能只能用来造机器人的呢?
现实社会中的人工智能应用范围之广根本就不用多说,从家政管理到自动化电器,从自动驾驶系统到智能安全管理,这些其实都是人工智能在发挥作用。回到游戏中,我们的人工灵魂既然连机动天使这么复杂的东西都能控制,那为什么就不能用来控制战舰呢?
我们行会的人工灵魂既然连机动天使这种对数据处理速度有着极高要求的存在都能使用,那么对慢半拍的战舰来说在速度上肯定是绰绰有余了。当然。战舰毕竟体积在那里摆着,需要控制的东西肯定比机动天使身上的东西多的多,所以一个人工灵魂搞不好会出现忙不过来的情况,最后反而变得更慢。但是,有谁规定一艘船只能安装一个人工灵魂的?
我们完全可以像给战舰配置船员一样配置上多个人工灵魂,每个人工灵魂只负责一到两个人的工作量,比如说其中一个人工灵魂负责通讯管理,另外一个负责侦查,再来一个负责航行控制,这些东西都可以用人工灵魂分工完成。而且。机动天使使用的人工灵魂每一个的大小只比一个成年人的拳头稍微大一点。一个人的空间够塞进去十几个这种人工灵魂了。这样一来,战舰上如果不放置人员的话,就可以节省出大量的空间和浮力。不管这些空间和浮力是用来增加武器配置量还是用来增加外挂装甲的厚度,对战舰的整体性能提升都是一个非常不错的选择。而且。人工灵魂最大的优点就是不怕苦不怕累。不知道什么叫无聊。不会感觉到厌倦。如果让玩家或者NPC去观察画面,通常一个瞭望手连续观察十分钟以上就会开始不自觉的变得松懈,而半个小时之后多数人都会变的懒洋洋的。至于三五个小时之后,那基本上还能继续坚持岗位的都是责任心很高的人了。而人工灵魂就没有这个问题了。人工灵魂因为人格不是很完整,所以不知道什么叫厌烦,他们对工作的认真态度非常的极端,你不取消任务的话,只要不会危及他的自身安全,通常人工灵魂都会将任务坚决的进行到底。
想明白了这些之后我就开始考虑回去是不是要让行会里给所有战舰都大量配置人工灵魂了。当然,因为我们行会已经有很多战舰是刚刚完成换装的,所以马上再回去彻底改造就有点不合适了。所以我觉得最合适的方法就是对所有已经建造出来的战舰进行小范围的修改,增加人工灵魂的自动控制系统,但是不要取消人工操作。这样可以让战舰上的人员数量全部减半,除了核心部门以及损管之类的地方必须要有人操作之外,像是炮塔里面的炮击控制什么的都可以完全扔给人工灵魂去完成。反正我们行户的战舰使用的火炮都带自动装弹机,弹仓的炮弹都是用专用送弹器传递的,然后有自动装弹机装填炮弹,再用人工灵魂连接方向控制器和仰角控制器,把炮集数据线路也接上,基本上就可以将现在的战舰炮塔改造成无人炮塔。这样的话,一艘船至少能减少好几十个岗位。
我这边想清楚了这些之后直接就联系上了军神,一方面交代了一下这边的遗迹的问题,另外一方面让他赶紧通知钢城那边正在建造的战舰全部停工,马上让设计人员考虑为新战舰配备人工灵魂的事情。这个设计反正难度不高,估计几个小时就能出结果,钢城那边先停一停倒是也没什么大不了的。
“居然还有这种使用方法吗?”军神听到这个想法也是非常的吃惊。他是战术管理计算机,对创造性思维方面几乎没有什么建树,但是只要你能想到,他就可以快速的帮你验证这个方法可行不可行。军神在听说了给战舰配备人工灵魂之后立刻就明白这是个不错的办法,可惜之前大家都没有想到过。
这种事情很快就被安排了下去,不过我暂时管不到那边,因为我还要先盯着转移的那帮俄罗斯人。
此时山本五十五所乘坐的那艘潜艇已经停靠在了附近海域的某处岩洞之中,这显然又是一处遗迹。对方为了不被我们追踪,沿途故意走了很多弯路,而且还专门挑选了一些非常危险的地方故意从里面钻了一圈,目的就是甩掉可能的追兵。我们利用构装战舰上的共享能力直接就可以看到对方潜艇上的监控水晶拍摄到的画面,期间我还看到那几艘潜艇跑到了一除好像海底石林一样的地方钻了一通,然后从那个地方的海床下面的大洞中突然就钻出了好几条长相极为凶恶的恐怖怪鱼。这些长得有些像带鱼的生物攻击力很夸张,期间攻击一艘潜艇的时候不小心咬中了一块海床上的岩石。结果瞬间就把岩石变成了石粉。不过对方的潜艇显然是经常在这里活动,对这种鱼的攻击方式都非常熟悉了,每次都能险之又险的擦着对方的嘴巴跑掉,结果一路被追出老远那些怪鱼也没能碰到任何一艘潜艇。
对方的这个方法可谓是非常的歹毒,假设我们一直使用什么隐蔽的方法跟在对方后面,那么等我们到了这个地方的时候必然就会被这些怪鱼袭击。而我们不了解这些鱼的攻击方式,自然就会被阴的很惨。但是,打死他们也想不到我们压根就没有跟在他们后面,而是在海面上航行紫红着。反正有构装战舰和对方潜艇上的通迅链接,我们只要保持别跑出信号范围就成了。完全没必要贴上去。
在构装战舰告诉我们对方进港了之后我们这边立刻就开始加速追了上去。之前在后面慢慢晃悠就是因为不想打草惊蛇,现在对方既然已经到地方了,那我们就不用客气了。
构装战舰和我们行会的那两艘潜艇缓慢的开到了对方所在位置的正上方并开始缓慢下潜,为了防止万一我还特地悄悄的联系了一下山本五十五。从山本五十五那边得知这个基地是对方的备用基地。之前都是出于关闭状态的。没有人在这边驻守。也就是说这边只有潜艇上下来的那批人。
这样的消息可是让我们高兴坏了,对方的人刚到地方,那肯定就没空注意外面的情况。而且没有常驻人员就意味着外面缺乏侦查手段,所以我们完全可以大摇大摆的追上去。
构装战舰和两艘潜艇很快就用最高航速冲到了对方进入的那个港口位置。说起来这地方的结构真够复杂的。入口位置位于一个小小的海沟之中,虽然这个海沟很窄,但那也是相对于别的大海来说的。其实这个海沟的宽度至少也有三四千米了。
从这个海沟中潜下去不到一百米就可以发现左侧的崖壁上有一排大裂缝,虽然看起来这些裂缝很像是天然的,但是根据我们之前看到的那些潜艇进入时的画面来看,这些裂缝其实就是入口了。
构装战舰最终没有被我们安排进入裂缝,主要原因是这个裂缝之中的航道过于狭窄了。显然这个基地不是为这种大型战舰准备的,所以入口很窄,只有常规舰艇可以进出。
我和克莉丝蒂娜他们不得不从构装战舰里跑了出来,然后扒在那两艘跟着我们一起来的潜艇上面进入通道。多亏游戏里对水压的影响做了调整,不然以我们的血肉之躯在这种深度估计直接就成肉饼了。不过因为构装战舰的舱门是坏的,所以我们其实没出来之前就已经是在承受着海水的压力了。
这次我们从舰队里借调的两艘潜艇都是攻击型潜艇,而且属于中型潜艇,体积不是很大。这个入口虽然是窄了一点点,但是对这两艘潜艇来说倒是还算宽敞。
我们的潜艇很快就通过了跟人肠子一样的弯曲通道,然后进入到了一个巨大的开阔水域,而且从这里往上看已经能看到基地内的亮光了。很明显这地方就是另外一个基地的内港了,不过我们没有让潜艇立刻上浮。
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