尽管七夜回魂猜到了己方可能中计的事实,但是他其实也不知道我到底在打什么主意,而这一结果归根结底还是因为他们已经吞下了我丢下的鱼饵,也就是那个所谓的“重要核心”。这个所谓的核心其实就是个烟雾弹,不能理解这个东西的真正意义,鬼手信长这边就不可能想得到我真正的目的。
等不到七夜回魂的回答,铁臂钢熊有些着急的说道:“就算你不知道他的目的,起码应该知道我们现在是向前冲还是往回跑吧?这样呆在人家攻击范围内只能被动挨打,我们这不是成了找死了吗?”
七夜回魂也知道铁臂钢熊说的是事实,而现在的情况按照战术意图来分析,最应该做的事情就是赶紧贴上来和我进入肉搏状态,以避免我发挥魔宠多、中远距离战力彪悍的优势,可是七夜回魂本身又觉得哪里不对,对于冲上来作战他总是觉得有些什么疑问。
看到七夜回魂半天不回答,铁臂钢熊终于还是忍不住了。不过,这家伙虽然长的五大三粗,但是他的性格却是一点俄罗斯人的特点都没有,反而是异常的胆小怕事,在看到七夜回魂拿不定主意的情况下这家伙居然转身就跑。
七夜回魂本来是想要停下来思考一下下一步要怎么办的,突然看到铁臂钢熊转身就跑也是愣了一下,但是稍微犹豫了一下之后这家伙居然也是立刻转身就跑了起来。
本来我还打算等着他们过来送死呢,没想到这俩混蛋居然掉头就跑。这一突然的变化搞得我也是有些措手不及,不过相比之鬼手信长找来的这帮人,我有个最大的优势就在以——战场主动权在我手里。
本行会的所有战斗单位,不管是玩家还是NPC部队,都有一个非常明显的特点,那就是运动能力超强。高机动未必会给你带来什么实质上的战斗力改变,但至少有一种改变很重要,那就是高机动带来的战场主动权。你比敌人跑的快就意味着当你想要战斗的时候就可以冲上去战斗,即便对方逃跑你也能追着对方一路痛打,而一旦你想要逃跑。对方就绝对追不上你。
七夜回魂他们的机动力显然是不如我的。因此主动权在我不在他们。我现在希望的是发生战斗而非脱离战斗,因此他们的逃跑行为其实并没有多少实质意义,顶多就是给我的行动目标的达成制造一点小小的麻烦。
“真是的,打得好好的你们跑个什么劲啊?”看着转身就跑的那俩没节操的家伙我直接召唤夜影翻身而上。然后一拉缰绳:“追上去。”
虽然对面的七夜回魂和铁臂钢熊已经冲出蛮远的距离了。但夜影的能力决定了只要对方没有跑出视线范围。距离的远近其实都没有丝毫以一。前冲了两步的夜影突然起跳,而就在夜影跳起来的同时,我们的前方也正好出现了一团黑色的雾气。驮着我的夜影一头撞入烟雾之中。然后与烟雾一起消失在原地,下一秒,七夜回魂他们前方十米左右的位置突然出现一团黑色的烟雾,那烟雾在出现后立刻一边翻滚着一边增大体积只用了不到一秒就扩张成了一团直径宽约两米五,高有近四米的椭圆形黑色雾团。在这个雾团出现之后,我和夜影便同时从这个巨大的雾团之中跃了出来。
夜影的前蹄刚一落地我就已经将手中的永恒转化成了钩镰枪形态,而此时夜影已经再次一步跨出,瞬间越过七八米的距离到达了七夜回魂和铁臂钢熊面前。
看到突然从前面冲过来的我,铁臂钢熊和七夜回魂立刻一个急停,铁臂钢熊更是挡在了七夜回魂的前面摆出了一个抵抗冲击的姿势,只可惜这家伙的防御虽然很变态,但是战斗经验就太糟糕了。端着钩镰枪的我突然将枪头向下一探插入铁臂钢熊的双壁之间,然后在他惊讶的目光中用力上挑。铁臂钢熊立刻感觉到了一股不受控制的力量瞬间将其从地面上抬了起来,然后整个人就直接飞了出去。
要挑飞铁臂钢熊其实并非什么难事,虽然这家伙的自重非常夸张,但问题是这是游戏不是现实。在游戏中骑兵是带有附加属性的,像是刚才夜影已经将速度提升了起来,而我的那一下攻击就等于是骑兵用长枪去捅地面上的目标,这个攻击本身就带震退属性,而且会有力量翻倍的加成。并且,按照游戏规则,骑兵在冲锋中发动的与运动方向一致的攻击统统都要加上坐骑的力量已经坐骑和主人的重量之和产生的动能,最后再算上属性翻倍的奖励加成以及额外的技能补偿,这最后的实际攻击可能会达到马上那个骑士在地面上的时候发出的攻击的六到八倍的力量。以这种力量震飞一个人还不是小意思?
七夜回魂原本还指望铁臂钢熊能帮忙挡一下,哪知道这家伙上来就被我直接挑飞了。前冲的夜影当然不会因为这点碰撞就停下来,虽然速度略有下降,但其实并未降低多少,所以当我冲到这家伙身边的时候,他完全都没反应过来。不过因为刚刚挑飞一个人,我的钩镰枪也是还没来及回到攻击位置,只能是临时翻转过来用枪尾给了他一下。
虽说我因为之前的动作来不及转换而只是用枪尾捅了七夜回魂一下,但我的永恒钩镰枪的尾端可是个标准的三棱锥,这东西的威力绝对不比一般武器的锋口要差,所以七夜回魂那家伙这一下也是吃了大亏,直接被我在肩膀上开了个血槽,而且肩膀顶部的肌肉群还被戳了个窟窿。
很多人都觉得双脚着地的时候人的灵活性要超过骑在马上的骑兵,所以认为玩家如果不骑坐骑是要占便宜的。但实际上,这个想法并没有得到事实的证明。正想反,虽然乍看起来好像骑兵没有步兵动作灵活,但其实两者之间在发生近战的时候依然是骑兵掌握着主动权。之所以发生这种情况,一来是因为骑兵本身有着速度优势,可以反复冲锋掌握主动权,二来则是因为骑兵带着冲击速度产生的攻击威力太大,对手只要被擦到一点就是比较严重的伤害。但是,我觉得最根本的问题还在于玩家们嘀咕了坐骑的灵活性。
尽管大部分坐骑的体型都比玩家们自身的体积要大很多,但就好像现实中的人类是动物界最不灵活的几种动物之一一样。在游戏内这种情况依然得到了延续。大部分玩家都是人形生物,而人形生物的灵活性其实并不如四足动物。关于这一点,可能涉及到一些物理原因,毕竟转身的时候四足动物的四条腿等于是位于转轴的远端。也就是说力臂较长。因而可以用较小的力量输出产生较大的偏转力。相反,人类因为是直立的,所以双腿几乎就是站在回转轴上。几乎不存在力臂,因而转身的灵敏性就会弱于四足动物。当然,具体情况还要考虑生物本身的体重、力量大小才能得到精确结论,但在前两者差距不明显的情况下确实就是四足动物占有更大的优势。
基于以上情况,我骑在夜影身上的时候其实比在地面上更加的灵活,而且因为高度差,我对七夜回魂发出的攻击都是自上而下的,这样万有引力就成了我的辅助力,我的每次攻击都会带上重力势能,而相反的七夜回魂的每次抵抗除了要对抗我,还要对抗地心引力,这一正一反产生的差值虽然不能说有多么的巨大,但在双方实力本就差距不大的情况下无疑让力量对比变得更明显了。
被我一枪戳翻在地的七夜回魂一个翻滚就从地上站了起来,但是他伸手摸了下自己肩膀却发现伤口远比想象中的要严重很多。永恒自带伤口撕裂以及伤害加深属性,并且永恒造成的伤口是基本不会自我愈合的,除非得到治疗,否则这个伤口就会一直流血不止。
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