我的提议无疑是开创了一种崭新的思想方向。以前哈博他们想的都是怎么组合出更强大更威猛的巨兽,却从来没想到过生物合成技术也可以用在人身上。一旦这种合成技术完成,那么就可以对每个玩家进行合成,这就等于是在给玩家们增加额外的属性,这种优势任何玩家都无法抗拒,绝对是人见人爱。
在我的要求下玟瑰立刻在行会范围内征集了一些愿意参加实验的玩家。之所以不用NPC是因为不知道NPC会否愿意,而且玩家的表达能力通常都很好,实验后他们可以说出自己的感觉和意见,这些东西NPC都是不会愿意的。不过这些玩家使用的实验体也不是一般的大号,而是小号。玟瑰在征集之前就说过了,实验有失败的可能性,而且一旦合成就永远无法分开了。因此小号就成了最好的实验品,特别是刚二十级的小号。这种小号没人会心疼,合成失败就干脆删除人物重建一个,反正前二十级冲的快的话三个小时就能升上来了。
大约夜里十点多的时候我们已经征集到了三百多个报名的玩家,不过我只从中间挑选了十几个人来参加实验,其他人要先排队。哈博非常惊讶于会有这么多的志愿者,他只是个NPC,并了解小号对玩家来说跟本不值一提,再说我们行会说过了,参加实验就有奖励,而我发的奖励向来都很贵重,失败也不过是重建一个小号。两相比较还是参加实验更划算。
有了志愿者就方便多了。实验体和玩家,指挥什么的都非常方便,而且很多数据可以直接用属性列表读出来,比我们实验出来地结果准确的多。
“小小花,你可以进入一号区了。”我拿着广播水晶喊着一号玩家的名字。这个小小花才三十一级,男性弓箭手,非常标准的实验材料。
按照小小花自己的想法和我们的论证。二号原料区被放入了一柄匕首。第一次合成我们不敢用太大的东西,而且据哈博说其实只要掌握了非生命体和生命地合成秘密,真合成的时候反到是非生命体比较好合成一些,比单纯的用生命互相融合要简单的多。毕竟非生命体不会动,所以状态稳定,不容易产生意外。
哈博启动了魔法阵,我们只听到小小花发出了一声惊叫,但是叫声却从外面的一号原料区一下子跳到了中央的完成区,等烟雾散开后小小花正疑惑的站在场地中央。我赶紧拿起了广播水晶问道:“小小花?还是你吗?”
水晶显示画面中的小小花向监视水晶挥了挥手。“没问题。看来没把我的脑子变成铁疙瘩。”
“那柄匕首呢?感觉到合成到哪去了吗?”
小小花亮出了左手,然后手腕一翻。只听呲呤一声,一把匕首从他的手腕里滑了出来,不过手柄却还连着他地手腕。小小花向我们道:“这东西拿来阴人到是不错。”
哈博笑着道:“哈哈!实验成功了!至少知道这种技术可以进行高端合成,而且定向法阵也确实能保证人的大脑不会被破坏掉。”
我拿着水晶道:“小小花,我们还有个更大的实验,你敢不敢做?”
“没关系。刚才就是吓我一跳,实际上没什么感觉。这反正就一小号,搞烂了大不了删了重建,没什么大不了的。”
“好。明天我会送你一头合成兽做魔宠,虽然智力不高。但是战斗力堪比巨龙。”
“谢谢会长。”小小花几乎要从地上蹦起来了。魔宠在《零》中向来就是有价无市的超级奢侈品,一只和巨龙差不多实力的魔宠简直就是个超级大蛋糕,不兴奋才怪呢!
“好了,你先到一号原料区。我们这次来个大杂烩,希望能搞出些好东西。”
小小花迅速跑去了一号原料区,我则和哈博商量了一下到底放什么东西到别的实验区比较好。商量来商量去都觉得大型生物会严重影响玩家的体积,所以只能上小型生物,而且不能是太恶心的生物。
经过长达半小时的商酌,我们终于决定了实验品内容。一号原料就是小小花,他是合成主体。二号区被送入了十公斤精炼钢。三号区放入地是一只巨翅天鹅,这种生物有着一对和身体完全不成比例的巨大翅膀。我们希望能把他的翅膀移植到玩家身上。四号原料是张回城卷轴。希望可以让玩家具备传送能力。五号原料是一只五色毒蟒。
原料全部就位之后哈博开始主持启动法阵,法阵一闪,小小花再次出现在中央的完成区,但是他地形象已经发生了很大的变化。为了避免合成时受到干扰,玩家进入原料区时都是脱的只剩内衣的。小小花本来只穿了条裤衩。全身都光着。现在他依然只穿了条裤衩,我们可以清楚的看到他**的皮肤下面闪着淡淡的青光。而且他的背上还多了一对巨大地羽翼,就像天使一样。不过他的这对翅膀颜色比较帅,居然是五彩斑斓的,仿佛孔雀一样。
“小小花?没问题吗?”
“恩。我还在,就是感觉怪怪的。”
“是哪里不舒服吗?”哈博紧张的问道。
小小花摇了摇头。“身体到是没什么,就是感觉掌握不好重心,身体老是有向后倒地感觉。”
“那是正常情况。你背后多了对翅膀,所以重心比较靠后,你站着的时候尽量向前倾斜一点就可以了。”
“这个我知道,但是我觉得身体好象变地有些重。”
“这个也是正常情况。你背上多了对翅膀,而且还融合了十公斤钢铁。重量增加是必然结果。”
我对着水晶道:“你看下属性栏,是不是有些变化?”
小小花从原地消失了一会又重新出现道:“我地属性里面多了些东西。”
“多了什么东西?”
“多了一个飞行时间倒计时项目,还多了个耐久项目和几条追加属性。”
“具体是什么变化?”
“飞行时间项目显示是二十分
钟,只要我一扇动翅膀就会开始倒计时,但是我一停就会开始反向计时,也就是飞多长时间就得休息多长时间。多出来的耐久属性显示是一千,但是我不知道是干什么用的。属性方面我多了条毒素抵抗。而且还多了个体液带毒的属性。另外,我的生命值和防御力全都比以前增加了不少,但是敏捷却变低了,不过下降的不多。哦对了,我还多了个可以自己传送回最近的传送阵地选项,但是限制一天最多用一次。”
哈博转身对我道:“身体变重敏捷自然下降。至于生命力增加大概是因为三只生物融合成了一个,所以生命值加到了一起。防御力和多出的耐久属性大概是那块钢铁造成的。”
我听了立刻提议到下面去和小小花当面实验一下,几分钟后我们就抬着一堆器材到了小小花身边。我让实验人员给了我一柄普通武器,然后让小小花把手伸出来。“忍着点。”我用剑对着小小花的胳膊砍了下去,不过没用多大劲。只是想试试防御情况。
小小花闭着眼睛很紧张的样子,但是剑刃撞在他的胳膊上却发出了“当”的一声脆响。哈博惊讶的走过去敲了敲小小花的胸口,结果完全是在敲钢板的声音。
“好家伙,全金属化了。难怪你说敏捷下降,这么硬地肌肉,能动就不错了。”
小小花自己也惊讶的敲了敲胸口,结果果然是钢铁敲钢铁的声音,不过奇怪的是用手去按的话居然还有弹性,看来钢板不是在外面,而是在表层皮肤之下。
哈博拿了个大锤子过来道:“都让开。我来试试耐久性是不是说的防御力外又加了层属性。”
我们看到那大锤子全都闪到了一边,小小花很紧张的看着哈博摇摇晃晃的拿着那只比他还大的锤子一摇三摆的向这边走来。我干脆走过去单手接过了锤子。“还是我来吧!”
抡起大锤子对着小小花地胸口就是一击重锤,小小花被直接敲飞了十多米远才掉下来。他爬起来拍拍**又跑了回来。“真奇怪,居然没接到伤害提示!”
“什么?没伤害提示?”我也被吓到了。没有伤害提示说明生命值没变化。可是就算我破不了他的防。起码还有个减一点生命的强制扣血吧?怎么会没有防御呢?“你下线再看下属性有什么变化。”
小小花下线看了下属性又跑了回来。“耐久下降了六百多。”
“看来不是没反应,而是耐久掉光之前不会出现任何伤害,这不是等于加了超级防护层吗?”哈博惊叹道:“紫日会长说合**类我还觉得不可想象,现在看来还是会长有远见。要是照这个方法给我们的骑兵强化一下,那轻骑兵也能有重骑兵地战斗力了。”
我等了一下又对小小花道:“你再看下属性,看耐久是不是变了。”
小小花立刻点头下线,等了几秒他又上来了。“耐久增加了三点。看来只要我在线这个耐久就会自动回复,不过速度似乎比较慢。”
我给了他一枚伤药。“吃下去。等五分钟再下线看一次。”
吃了药等了五分钟后小小花再次去看了下属性。结果他上来后道:“又增加了四点。”
哈博立刻道:“看来耐久不属于生命损失,伤药不起任何效果。”
我想了下道:“小小花,你先别动。”说完我拿起铁锤,然后启动了修理技能对着小小花一阵乱敲。我的辅助职业中有铁匠职业。修装备的技能当然也是有地。只是以前从没对玩家用过修理技能,这东西应该是修装备的。修理人那不就是打人吗?
一通乱敲之后我让小小花下线再砍了次属性,上线后小小花兴奋的道:“会长,耐久全满了!”
“果然如此!”耐久度不是生命属性,必须要用对待装备的方式处理。“你再站好。我用锤子把你的耐久打光,看看掉光之后能不能再恢复,要是一次性地就没有用了!”
“好的。”
拿起锤子用我三分之一地力量一锤子敲了下去,之前几次我都没使劲,这次小小花简直像炮弹一样飞了出去,直接撞上墙壁又弹了下来。他刚一落地就喷了一大口血,吓了我一跳:“靠!忘记这是个小号了!”我都九百多级了,这家伙才三十一级,就算没开PK模式,光是纯震荡伤害也足以秒掉这个家伙。幸好我用的是把伤害很低的锤子,而且没用全力。
赶紧跑过去把小小花翻了过来。“对不起,我忘记你用地是小号了!”
小小花一边吐着血一边道:“幸好我把伤痛模式调低了,不然非被你疼死不可!哇!骨头好象都断了!谁会治疗术啊?这是重伤,生命值不能自动回复的!”《零》这个游戏地拟真度非常高,人员受伤程度将决定伤害恢复速度,如果伤害超过一定程度生命值不但不会恢复反而会不断下降,这就是重伤模式,不救必死。
“你别动。”我是驯兽师,辅助魔法很多。治疗术当然也会。一阵白色的光芒闪过小小花已经不再吐血了。“怎么样?”
“没问题了!就是暂时没力气站起来了!”
“那你下线看了耐久怎么样了。”
“好的。”小小花下线看了下属性又回来道:“耐久是一,看样子不是一次性属性,打掉之后应该是会自动恢复的。”
“那就好。”我想了一下问道:“你之前耐久被打掉之后有没有出现受伤的迟钝感?”
“没有,完全没有。就像完全状态一样。”
哈博一听立刻就明白我地意思了。《零》中受伤的人行动会受影响。伤的越重影响越大,这就导致受伤的人更容易再次受伤,越打越弱。但是如果增加了耐久就不一样了,在耐久耗尽之前不管怎么打都和没受伤一样,这就大大降低了再次受伤的可能性,给了玩家更多次犯错的机会,不会因为一时疏忽而被打伤导致再也打不过对手。像现在实力差不多的玩家互相战斗
胜负完全就看谁先受伤。受伤之后动作受影响必然是打不过对手的。但是有了这个耐久的玩家在真正受伤之前都是完全状态,而敌人只要受一次伤就会开始衰弱下去,这个便宜占的太大了。
一个负责研究地法师忽然道:“不知道钢铁加多一些耐久是不是更高呢?”
“这到是个问题。”哈博犹豫道:“我总觉得耐久不一定和钢铁的重量有关。”
“我看也是。”我赞同了哈博的想法。“这样。我们多找些人来渗入不同分量的钢铁看看效果怎么样?”
“OK。
说干就干。让小小花删了小号去重练,我们又叫了几十个玩家来参与测试。这次我们没有放别地东西,仅仅是把玩家和钢铁进行融合。每次使用的金属分量各不相同,从一公斤到二十公斤。一公斤一个级别,然后记录测试结果。很快全部融合都成功了,而且每个人都获得了小小花一样的耐久属性,只是其他方面出了问题。
经过我们反复的测试得出结论,钢铁的渗透量应该是和主融合体的自重有关。钢铁的实际渗透量不能低于玩家体重的百分之二,也就是说一个体重七十公斤地成年男子,其融合的钢铁不能少于一点四公斤,否则不会出现耐久属性,但这也不是说越多就越好。经过多次测试证明钢铁渗透量为体重的百分之二到百分之三之间才是最合适的分量,因为耐久数值跟渗透地钢铁分量完全无关。钢铁加地再多也不能提高耐久度。只要超过体重的百分之二,哪怕你和自重对半加都不会提高哪怕一点耐久,只会让敏捷度不断下降。当渗透量在百分之二到百分之三之间时不但不会影响敏捷,还能形成耐久属性,是最合适地比例。
确定了耐久值和钢铁分量无关后我们又研究了一下如何提高这个耐久度,结果在一个法师的提议下我们使用了不同金属来进行了测试,结果还真找到了原因。真正决定耐久的根本不是融合物质的分量。而是其自身硬度。我们分别用精炼钢、生铁、黄铜、黄金、白银、秘银和水晶做了测试,结果发现了大量有趣地结果。
首先我们发现融合物硬度越高,耐久就越高。另外我们还发现带魔法属性的物质居然能给玩家本身覆魔,就像是制造魔法武器一样。一名玩家在我们的实验中融合了一大块黑水晶,结果这家伙的任何攻击都附带了暗黑元素伤害。另外一个玩家被融合了水银,结果他的攻击就带上了汞毒,被他伤到的人全都会出现中毒现象,他自己却一点反应都没有。
83书屋:(www.83shu.com)