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是的,一个中国产的游戏在不知道是谁发了那样的广告之后,现在居然送给了fami通来做鉴定,但是又只放出来了编辑的评价而没有放编辑的评分,这简直比在动漫或者连续剧最后放钩子更让人受不了啊!
不过终于在继续的一个星期之后,《fami通》上终于放出来了这次那个中国游戏的评分——37分!虽然对于没有得到满分贾鸿渐有点失望,但是说实话这在这个年代已经是非常非常的令人吃惊了!为什么?因为在历史上在全球大卖了3000万套的《口袋妖怪-红/绿》两作实际上在fami通上只得到了29分这样的中庸数据!而这37分放在了十几年的口袋妖怪历史中的话,也会是历史第二高得分!
这期中页彩页上的这最终评分的广告简直让日本的游戏迷们眼镜碎了一地,在这个年代《fami通》的评分那就是超级严格的代名词——毕竟到了现在连一个满分的都没有,甚至一年里面发型的游戏能上36分白金殿堂的那都是少数中的少数,甚至进入白金殿堂这样一个待遇都可以被厂商用来当成自己的广告了!
而现在这个中国人做的游戏居然得到了37分?居然进入了白金殿堂?这游戏真的有这么好玩?而且还得到了日本市场上最高评分机构的高度评价?想到了这里的时候,那些游戏迷们纷纷开始仔细看这个中页彩页广告里的编辑评语。
这次除了放出来了编辑评分之外,为了让-<
>-的更清楚,fami通还是跟通常的评分一样把每个编辑的每个评分和评价都列了出来。甚至除了这些之外,彩页上面还详细列了很多编辑玩儿了以后的心得和体会以及更详细更长的评价。
在这些评价里面,编辑们这么写到:“初玩这个游戏的时候并没有报太大的希望,但是越玩越觉得有趣。刚开始的时候,主角是作为一个少年,跟着妈妈搬到了新的镇子,然后跟镇子上的小朋友们熟悉了一下之后。发现镇子上有很多跟自己兴趣爱好一样的小朋友,在小朋友们的介绍下,他们来到了镇子上的一个科学家那里,在那里主角得到了第一个宝物……”
没错。这些编辑们都得到了贾鸿渐的嘱咐,写的时候那都是故意藏头露尾的,基本上就是既能展示出来那些编辑们感觉中游戏有趣的地方,但是又不能说明白整个故事的一些要素,这样有抱琵琶半遮面的效果,那就是把游戏迷们的心弄的跟小猫在挠一样的!
这自然就是贾鸿渐故意弄出来的效果,这是因为他还记得自己大学时候的一件事情。当时他跑去旁听一个《文学概论》的课。那门课的老师在上课的时候用各种语言来说黑色幽默派或者叫荒诞派小说《第22条军规》的好,说的简直是舌灿莲huā一般。当时就勾引的贾鸿渐特别想买那本书,觉得好像不买那本书来看看,自己就再也没有资格去当什么文艺青年了!
不过买来了那书之后,他惊讶的发现虽然书的内容都跟老师说过的一样,但是为什么整本书看起来就没有老师说的那么有趣呢?虽然知道是荒诞派小说,就是故意写的很荒诞,但是在老师讲起来就非常有趣。但是在贾鸿渐自己看来就感觉是在看一帮疯子的呓语一样完全无趣!
从那事儿之后,贾鸿渐就开始知道了别人说啥东西好那玩意儿不一定真的好,但是不可否认的是有些话别人说出来的那种吸引人的效果可是绝对要好过直接把内容放给对方看的效果的!而这。就是贾鸿渐进行这轮宣传的核心理念!
经过了之前的几轮宣传再加上这轮这样遮遮掩掩的宣传之后,日本的游戏市场上甚至是普通的民众都开始非常好奇的关注着这个中国游戏到底什么时候开始发售,以及关心这个游戏的一些具体的细节!
但是贾鸿渐显然不会让他们这么快就如愿的,这种勾引的技巧那就跟软妹子“勾引”心怡的汉子时候节奏一样,不能太快的把一切都给了对方,否则对方下意识会觉得太容易入手而不珍惜。要慢慢的吊着对方,就如同钓鱼一样,对方有点离心的倾向了就主动一点勾引一下,对方离得太近了就稍微离远一点,直到让对方完全茶不思饭不想的!
于是按照计划《fami通》和任天堂旗下的杂志很快按照贾鸿渐的意见开始透露一下边边角角的消息——比如说这个游戏在制作的时候就设计了有40%的隐藏内容!比如说小编疯狂的玩了200个小时之后。居然还觉得不尽兴、还觉得没玩透!
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